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Über Beast Machine

Artistes & partenaires

  • Michaël Cros

    Michael CrosNé en 1972, Michaël Cros est chorégraphe et plasticien dans la compagnie marseillaise la Méta-Carpe. Diplômé des Beaux-Arts de Marseille et de Lyon, il associe principalement dans son travail les champs de la danse contemporaine, des arts de la marionnette et des arts numériques. Les thématiques abordées dans ses projets tournent autour du corps (de sa perception interne jusqu’aux interactions sociales). En mettant en jeu des corps humains, objets, et numériques, il questionne notre condition humaine et ses frontières (quelque part entre le règne animal et le monde des machines) ainsi que les liens qui nous poussent à vivre ensemble. Michaël Cros propose un travail polymorphe, à la fois «objet» et «expérience», qui s'inscrit dans différents lieux, avec différents partenaires et suivants différentes modalités de rencontre avec le public.
    • UBM dessin webÜber Beast MachineComment donner vie à une créature étrange et inquiétante qui associe les arts de la marionnette, la robotique et la botanique ?

     

  • MPT-Salle des Rancy

    logo_MPT_SalleRancy_siteAADNLa Maison Pour Tous est une association Loi 1901. C’est l’une des 12 Maisons des Jeunes et de la Culture (MJC) de Lyon.
    Elle dispose d'un Espace Public Numérique (EPN) qui propose diverses activités dont les cycles d'Expériences numériques : ateliers, stages, rencontres et performances permettant de se familiariser avec les arts numériques et les usages des nouvelles technologies.
    La MPT-Salle des Rancy est l'un des partenaires du dispositif VIDEOPHONIC sur l'agglomération lyonnaise.
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    • par la fenetre_uto300Par la fenêtre du poisson soi« Par la fenêtre du poisson soi » est un jeu de lecture-écriture en live, avec comme matières premières le texte, la vidéo et les sons.
    • VISUEL-EARRINGEarringEarring est née de la rencontre entre un musicien et un vidéaste-plasticien, et de leur désir de pousser dans ses retranchements la technique du live-looping.
    • ScenocosmeRencontres imaginairesDans cette œuvre interactive, les reflets réels se confondent avec les images virtuelles, donnent l’illusion d’une réalité déformée.
    • Extrapolis_vignetteEXTRAPOLISExtraPolis est une tableau interactif. Œuvre d’art numérique utilisant la technique du dessin et la technologie au service de l’interactivité entre le tableau et le spectateur, elle nous plonge dans une ville imaginaire en perpétuel mouvement.
  • INSA

    logo_insa_lyon.svg_L’INSA de Lyon, Ecole d’Ingénieurs, conduit depuis 1991, sur le campus Lyon Tech La Doua, une action culturelle originale et innovante articulant transmission des savoirs et créativité, Science et Culture, ouverte sur le monde contemporain. Lieu de vie, d’échanges, d’expériences de pratiques collectives au cœur de la cité, le Service culturel de l’INSA de Lyon privilégie les expressions artistiques nouvelles et innovantes.
    L'INSA est l'un des partenaires du dispositif VIDEOPHONIC sur l'agglomération lyonnaise.
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    • 888A5479BodyscapeInspirée de la théorie de Descartes de « l’animal machine », la performance Bodyscape présente le corps tel une machine, un système mécanique.
  • Zinc

    logo_zinc_siteAADNInstallé depuis plus de 10 ans à la Friche la Belle de Mai (Marseille), pôle artistique et culturel marseillais, ZINC est un centre de création « arts et cultures numériques ».
    ZINC est un producteur qui accompagne les artistes, programme leurs œuvres et, d’une façon générale, encourage les formes artistiques qui recourent aux technologies numériques.
    ZINC est un lieu, animé en permanence et dédié à tous pour pratiquer, s’initier, se cultiver, au numérique et au multimédia, dans une dynamique d’appropriation sociale de la dimension culturelle et créative du numérique.
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    • VISU-PRINCIPAL-1050x700HolyVj #Digression n°1HolyVj est un dispositif où le spectateur est plongé dans un univers immersif mêlant art multimédia et spectacle vivant, grâce à un skate-board !
    • par la fenetre_uto300Par la fenêtre du poisson soi« Par la fenêtre du poisson soi » est un jeu de lecture-écriture en live, avec comme matières premières le texte, la vidéo et les sons.
  • Shadok

    Logo_Shadok_siteAADNAux professionnels, bricoleurs et créatifs souhaitant développer ou mettre en avant leurs projets et dont les pratiques questionnent les usages des nouvelles technologies. La révolution numérique favorise les innovations venant des usagers. Le Shadok met en avant ces dynamiques en proposant des outils et un réseau de compétences permettant le développement des projets.
    Au grand public, sceptiques comme convaincus. Le Shadok proposera une programmation éclectique et dense (animations, concerts, rencontres, expositions…) s’adressant aussi bien à des connaisseurs qu’aux néophytes, mêlant nouvelles technologies et objets plus classiques dans un esprit de convivialité et de pédagogie.

    Dès 2014, la saison hors-les-murs traduira la dynamique du lieu.
    En 2015, un éventail de formats élargi sera développé tout au long de l’année.

    • Vie sexuelle des corps célestesLa vie sexuelle des corps célestesRisquez vous à satisfaire les désirs d’un puzzle-game et abordez la sexualité comme une énigme à résoudre.
    • UBM dessin webÜber Beast MachineComment donner vie à une créature étrange et inquiétante qui associe les arts de la marionnette, la robotique et la botanique ?
    • Machines-a-rien_Site1Machines à rienMachines à rien s’articule autour de la création de tableaux sonores et visuels tels des mobiles suspendus, accrochés au mur ou posés au sol.

Comment donner vie à une créature étrange et inquiétante qui associe les arts de la marionnette, la robotique et la botanique ?

Voici l’une des questions que pose Über Beast Machine, le projet de Michaël Cros et de ses collaborateurs de la Méta-Carpe, compagnie implantée à Marseille.

L’idée originale à cette création est de nous présenter un corps-objet, sorte de personnage hybride de taille humaine, marionnette amplifiée et robotisée, qui nous ferait part des mouvements qui la traversent…
Über / Beast / Machine : par ces trois mots, ces trois concepts, l’équipe artistique nous fait part de son ambition.

  • ÜBER

Il y eut l’übermensch de Friedrich Nietzsche à la fin du XIXe siècle. Puis vint l’übermarionette d’Edward Gordon Craig au début du XXe siècle. Aujourd’hui se profilent des corps trans-humanisés aux velléités de toute puissance et d’immortalité…
Comment requestionner alors cette particule « über » (mollement traduite par « sur » en français ?)

  • BEAST

La Bête : voici un corps-frontière, une effrayante figure de l’Autre, une variation autour du thème du « sauvage », de la part non domestiquée de l’humanité.
Cette figure traverse les époques, tout en endossant plusieurs corps monstrueux. À quoi ressemblerait-elle aujourd’hui ?

  • MACHINE

Corps amplifié ? Agent autonome ? Vie artificielle ? Le robot, dans notre société, est un objet clivant, objet de fantasmes. Les machines (et leurs constructeurs) nous assignent à notre place de vivants.
Comment jouer ou déjouer ces dispositifs ?

Associer ces trois mots Über Beast et Machine, c’est chercher un décentrement, un mouvement qui requestionne les croyances collectives autour de ce qui fait corps. Donner corps à cette ÜBM, c’est aussi explorer une figure de l’Autre. Über Beast Machine, ces trois mots sont aussi issus de trois langues : voici donc une qualification trans-culturelle, mondialisée, volontairement impure, qui ne se rattache pas à une histoire spécifique et qui cherche une alternative identitaire.


Über Beast Machine
est un projet au long cours, complexe et ambitieux, dont la finalisation est prévue en 2017. D’ici là, l’AADN accompagne la création dans différentes étapes de sa production.
Avec VIDEOPHONIC, l’AADN permet à l’équipe d’ÜBM d’être accueillie à la MPT-Salle des Rancy pour une première étape de création, dont la restitution a eu lieu le 30 janvier 2016 et pour une deuxième étape de création technique cette fois-ci au Lavoir Public le 30 juin 2017.
Ensuite, différents temps d’étape se dérouleront à Lyon, en lien avec l’AADN et des structures telles que la MPT-Salle des Rancy ou l’INSA. Les événements publics seront relayés sur le site de l’AADN.

infos pratiques
Über Beast Machine
Résidence : du 26 au 30 juin 2017
Sortie de résidence : Vendredi 30 juin 2017
Rencontre publique à partir de 19h30
Lieu : au Lavoir Public
4 impasse de Flesselle – 69001 Lyon
Entrée libre – adhésion au Lavoir Public obligatoire 2€

Über Beast Machine
Résidence : du 25 au 30 janvier 2016
Sortie de résidence : Samedi 30 janvier 2016
Exposition « en couveuse » de 16h à 18h
Rencontre publique à partir de 18h
Lieu : à la MPT-Salle des Rancy
249 rue Vendôme, 69003 Lyon
tel : 04 78 60 64 01
Entrée libre


Pour découvrir l’univers de Michaël Cros et la Méta-Carpe, découvrez le projet Le peuple sombre en vidéo.

Distribution

Equipe artistique :
Michaël Cros, plasticien-chorégraphe
Luccio Stiz, musicien multimédia
Régine Westenhoeffer, intervenante danse et performeuse
Plus d’informations : www.lametacarpe.com

Co-production :
AADN (Lyon), Zinc (Marseille), Shadok (Strasbourg), Université de Grenoble