Sous la forme d’une installation, cet atelier aborde la question de l’avatar et de la distinction entre corps réel et corps virtuel.
C’est à travers la réalisation de pantins géants (dessinés, découpés puis numérisés) que les participants découvrent les bases du tracking et de la captation de mouvement en temps réel pour une installation résolument interactive !
Qu'est-ce que la captation de mouvement ?
La capture de mouvements ou captation de mouvements (motion capture) est une technique permettant de capter les mouvements d’un élément réel afin de les renvoyer dans un univers virtuel : les mouvements sont enregistrés ou restitués en temps réel vers d’autres systèmes.
Cette technique, initialement développée dans un cadre médical, est employée pour faire correspondre des mouvements du vivant à ceux d’un avatar ou d’une représentation conceptuelle, et est donc utilisée pour les films en trois dimensions, les décors virtuels de quelques émissions de télé, certains jeux vidéo, dans le domaine artistique…
Mots-clés : Dessin, graphisme, assemblage, installation, interactivité, patron, mime, tracking, captation de mouvements
Crédit photo : Nathanaël Tardif